Darkest Dungeon 2 Perde Patron rehber- Zincirli Beyin Nasıl Yenilir

Darkest Dungeon 2 Perde Patron rehber- Zincirli Beyin Nasıl Yenilir

Darkest Dungeon 2'de karşılaşacağınız ilk büyük patron, birçok benzersiz debuff yeteneği sayesinde zordur ancak grevlerinize nasıl odaklanacağınızı biliyorsanız onu yenebilirsiniz.

Darkest Dungeon II'de kötülüğü yenme yolculuğu, bir dış savaş olduğu kadar bir iç savaş gibi görünüyor. Sadece korkunç kozmik dehşetlerle savaşmakla kalmaz, aynı zamanda kahramanlarınızın korkuya yenik düşerek ve çevrelerindeki her şeyi kaybederken akıllarının kırılmasını da engellemelisiniz. İç kötülükle savaşma metaforu, 1. Perde, İnkar adıyla başlar ve son patronu ile biter: kelimenin tam anlamıyla zincirlerle kaplı dev bir beyin.

Patronu - daha doğrusu onu örten dört şeytani, büyülü asma kilidi - yenmek zordur, çoğunlukla kilitlerin takımınıza karşı getirdiği özel yetenekler nedeniyle. Ayrıca onları yontmayı oldukça zorlaştırabilecek büyük sağlık havuzları var. Bununla birlikte, çabalarınızı nereye ve hangi saldırılara odaklayacağınızı bilmek, ekibinizin Stres seviyelerini savaş halinde tutmak için yönetmek kadar uzun bir yol kat edebilir.

İşte Brain'i yenmek ve 1. Perdeyi tamamlamak için bilmeniz gereken her şey.
1. Bölüm Patron - İnkar Beyin

1. Perde'nin son mücadelesi, dört asma kilitle zincirlenmiş bir beyni yenmektir. Kilitlerin her biri, takımınıza saldıracak bir karakterdir, ancak gerçekten endişelenmeniz gereken şey, her birinin özel debuff'ıdır. Her turda bir kez, asma kilitlerden biri takımınıza belirli türdeki becerileri kullanma yeteneğinizi kilitleyen bir "Reddetme" zayıflatıcısı verir. İnkarlar, Menzilli saldırılar veya yakın dövüş saldırıları kullanarak Stresi iyileştirmenizi ve iyileşmenizi engeller.

maxresdefault.jpg

Görünen o ki, Reddetme saldırıları grubun en sağından başlayan ve sola doğru ilerleyen bir rotasyonda, bu yüzden onları atlatmak için karakterlerinizi hareket ettirerek önceden plan yapmaya çalışabilirsiniz:

1. Tur: Aklın Reddi (Umutsuzluk Zinciri)
Stres azaltma becerilerini veya öğelerini kullanamaz.
2. Tur: Erişimin Reddi (Ağlama Boltu)
Menzilli saldırılar kullanılamaz.
3. Tur: Metanetin Reddi (Asma Kilit İsraf)
İyileştirme becerilerini veya eşyalarını kullanamaz.
4. Tur: Silahların Reddi (Pişmanlık Mandalı)
Yakın dövüş saldırılarını kullanamazsınız.
Her bir Reddetme saldırısını beklemenin ve onlar oyundayken farklı yetenekler kullanmayı planlamanın yanı sıra, ateşinizi, işleri sizin için en kötü hale getirdiğini düşündüğünüz kilitlere odaklamayı da deneyebilirsiniz. Örneğin, ikinci konumdaki kilit, Pişmanlık Mandalı, Silah Reddi yeteneği ile takım arkadaşlarınızın çoğunu mahvedebilir, ancak onu kullanmadan önce üzerinde ağlamak için üç tam turunuz olacak. Ateşinizi odaklarsanız, Reddetme saldırısından tamamen kaçınırsanız, bu size kilidi yok etmek için yeterli zaman verebilir.

Zayıflatıcılara Odaklanın

Kilitlerin her biri 75 sağlık puanı taşır, bu yüzden onları bitirmek için bazı sürekli vuruşlarla vurmanız gerekir. Bu, bir kilide odaklanmak ve diğerine geçmeden önce onu yok etmek için onu yumruklamaya devam etmek isteyeceğiniz anlamına gelir, bu nedenle saldırılarınızı buna göre planlayın, Reddetmeleri hesaba katın. Ayrıca her kilidin direncini kontrol etmek isteyeceksiniz; bunların tümü, Blight, Bleed ve Burn saldırıları dahil olmak üzere farklı şeylere karşı güçlü ve zayıftır. Doğru kilide karşı doğru saldırı türünü kullanın ve saldırılarınızı dikkat etmeden etrafa yaymaktan çok daha kolay yenebilirsiniz.

İşte her kilidin direncinin bir özeti - sayı ne kadar düşükse, o kadar zayıflar.

  • İsrafın Asma Kilidi: Kanama: 30; yanıklık: 50; Yanık: 50; Sersemletme: 50; Zayıflatıcı: 20
  • Pişmanlık Mandalı: Kanama: 40; yanıklık: 10; Yanık: 10; Sersemletme: 75; Zayıflatıcı: 20
  • Ağıt Cıvatası: Kanama: 0; yanıklık: 30; Yanık: 10 Sersemletme: 40; Zayıflatıcı: 30
  • Umutsuzluk Kelepçesi: Kanama: 0; yanıklık: 20; Yanık: 20; Sersemletme: 50; Zayıflatıcı: 40


Rakamlar, saldırılarınızı nasıl odaklamak istediğinize dair iyi bir fikir verir. İlk düşman olan İsraf Asma Kilidi, Zayıflatıcı saldırıları iyi bir fikirdir, ancak diğerleri çok daha az etkili olduğundan, çoğunlukla güçlü yakın dövüş saldırılarına yaslanmak isteyeceksiniz. The Latch of Regret, Blight ve Burn'e karşı zayıftır. Ağıt Ok'u kolayca Kanama ve Yakma yapılabilir ve Çaresizliğin Kelepçesi Kanama'ya karşı zayıftır, ancak hem Yıkım hem de Yakma da muhtemelen etkili olacaktır. Her durumda, Sersemletme saldırılarına sahipseniz, muhtemelen onları tamamen bırakmak istersiniz.

Stresinizi Kontrol Edin

Kilitlerin saldırılarının çoğu aynı zamanda karakterlerinizin aklını da karıştıracağından, Stres hasarına karşı koruma sağlayabilecek herhangi bir Ziynet, yetenek ve Savaş Eşyası paketlemek isteyeceksiniz. Stres, Darkest Dungeon II'deki en büyük sorununuz, özellikle bu savaşta - karakterleriniz Meltdown'lara başlarsa, sahip oldukları tüm ilişki bonuslarını kaybederler ve neredeyse tüm sağlıklarını kaybederler. Bu mücadelede stres yönetimi sağlık yönetiminden bile daha önemli olabilir.

Ekibinizi uygun gördüğünüz şekilde oluşturun, ancak muhtemelen çeşitli yeteneklere sahip karakterler getirmek iyi bir fikirdir ve Veba Doktoru bir zorunluluktur. Tüm ekibinizin Stres hasarını iyileştirmek için kullanılabilecek Önleme Onsu'nu önceden güçlendirmek için bir Ustalık puanı kullandığınızdan emin olun.

HABERE YORUM KAT
UYARI: Küfür, hakaret, rencide edici cümleler veya imalar, inançlara saldırı içeren, imla kuralları ile yazılmamış,
Türkçe karakter kullanılmayan ve büyük harflerle yazılmış yorumlar onaylanmamaktadır.