Mount and Blade II Bannerlord Bir Krallık Nasıl Yönetilir?

Mount and Blade II Bannerlord Bir Krallık Nasıl Yönetilir?

Mount & Blade II Bannerlord Bir Krallık Nasıl Yönetilir

Dragon Banner görevini tamamladıktan hemen sonra oyun, kendi krallığınızı kurmanıza izin verecek. Gerçekten de, bir kralın veya kraliçenin işlevselliği, bir vasalınkiyle aşağı yukarı aynıdır. Aynı etki alanı panelini (K) açabilirsiniz ve birçok mekanik tanıdık gelebilir. Tek değişiklik, artık bir hükümdar olmanızdır.

Artık krallığınızı yönettiğinize göre, savaştaki her zafer etki puanları getirecek. Sıradan yağmacıların ve haydutların yok edilmesi bile.

Devam etmeden önce, bir vasal oynayarak nasıl nüfuz kazanılacağını hatırlayalım:

  • Savaş zaferi: Yukarıda açıklandığı gibi, artık kral olduğunuza göre, oyun sizi her zafer için nüfuzla ödüllendirecek. Savaş ne kadar zor (büyük) olursa, katılmak için o kadar fazla etki alırsınız.
  • Bir forum oluşturun. Ait olduğu herhangi bir ana kuralda oluşturabilirsiniz. Her gün 1 etki noktası ekleyin. Hatta geliştirilebilir!
  • Asker bağışı. Müttefik garnizonlarına teslim ettiğiniz askerler etkinizi arttırır.
  • Karizma becerilerini güncellemek yavaş ve sıkıcı bir süreçtir, ancak bunun için etki de dahil olmak üzere birçok faydalı bonus alacaksınız.

O zaman krallığın siyasetine odaklanmalısın. Bir vasal olarak, genellikle bir dizi kanunla sınırlıydınız. Ama şimdi bir hükümdarsın, yani neredeyse söylediğin her şeyi yapabilirsin.

Krallık Yönetimi Menüsü

Krallık politikası: Hükümdarın Etkisi

Bannerlord Üzerinde Günlük Bir Etkiye Sahip Olmanızı Sağlayacak Bazı Siyasi Yasalar Şunlardır:

Avam Kamarası: Kolonideki her ünlü için +1 etki puanı ve +1 milis üretimi; Tüccarlar ve zanaatkarlar da dahil olmak üzere kolonideki tüm benzersiz NPC'ler bonus olarak sayılacağından son derece güçlü kararname.

Feodal miras: klanlar, sahip oldukları her dövüşü etkilemek için +1 kazanır; Klan Savaşı Hatıra Eşyasının maliyetini ikiye katlayın; Kontrolünüz altındaki yerleşimlerin sayısına göre etkileneceksiniz.

Kutsal ihtişam: hükümdarın klanı +5 etki kazanır; krallığın geri kalan klanları (egemen değil) 1 etki puanı kaybeder.

Kraliyet Muhafızı: Hükümdarın klanı, etkileme için +1 ve müfrezenin (egemen) büyüklüğü için +80 kazanır; diğer tüm klanlar 0,2 nüfuz kaybeder.

Askeri Korona: askeri başarılar 0 daha fazla etki sağlar; maaş artar.

Kale Kiralamaları: kaleler nüfuza +1 verir; Kilit yükseltmeleri daha ucuzdur.

Sulh yargıçları–reisin etkisine +1; +1 şehir güvenliğine; belediye vergileri %5 düşürüldü.

Kralın paralı askerleri: egemen, paralı askerlerden çifte etki alır; Yönetilmeyen klanlar, savaşlardan daha az etki alır.

Senato–Üçüncü seviye klanları etkilemek için +1.

Noble Entourage–Dördüncü seviye klanları etkilemek için +1 ve klan liderleri için ordu büyüklüğü için +50.

Yasa koyucular: Yüksek karizması olan klan liderleri +1 nüfuz kazanır ve düşük karizması olan liderler günde 1 nüfuz kaybeder. Örneğin 75 karizma yeterli olmayacaktır.

Lordlar Meclisi–Beşinci seviye veya daha yüksek klanları etkilemek için +1.

Serflik: Köyler, yönetici klana +0.3 etki ekler, ancak 1 milis ve 1 refah kaybeder. Bu, ancak bu kayıpları telafi edebilirseniz iyi bir seçenek olacaktır.

İcra memurları–şehir güvenliğine +1; 60'tan fazla güvenlik noktasına sahip şehirler, kurala 1 etki noktası ekler; Belediye vergileri 0,5 düştü.

Önce "Avam Kamarası", ardından « Feodal Miras»ın kilidini açın. Faktörlere bağlı olarak, günde 40'a kadar etki puanı kazanabilirsiniz, bu da gerekli tüm politik dersleri kısa sürede almanızı sağlayacaktır.

Daha fazla politik kurs

Krallığı ve ekonomiyi yönetmede son derece yararlı olan başka siyasi kurslar da var:

  • Sığır otlatma hakkı – Koloninin sadakatine ve milislerin üretimine +1.
  • Halk platformu: Şehir sadakatine +1 ve şehir vergilerinde %5 indirim.
  • İmparatorluk Şehirleri – hükümdarın sahip olduğu şehirlerin sadakatine ve refahına +1; Yönetilmeyen şehirler bu göstergelerin 0,3 birimini kaybeder.

Sulh hakimlerinin ve icra memurlarının kararları, etki noktaları eklerken, kolonilerin güvenliğinin artırılması açısından da faydalıdır. İyi korunan şehirler, bu alanda bilinen NPC'lerle olan ilişkilerini (itibarını) da geliştirecektir. İşe alım için daha fazla birlik sağlayabilen zanaatkarlar, tüccarlar ve diğer karakterlerden bahsediyoruz.

mount-and-blade-2-bannerlord-on-incelemesi-010.jpg

Düzenlemelerinizi yönetin (anlaşmazlıklar)

Yerleşimler Söz Konusu Olduğunda, Aşağıdaki Terminolojiye Aşina Olmalısınız:

Şehirler: ana yerleşim yerleri; binalar için çok daha fazla alan sağlamak; daha yüksek kar getirmek; asker toplayabilirsiniz; garnizon ve milisler tarafından korunan; vasala transfer edilebilir.

Kaleler: müstahkem yapılar; binalar için daha az seçenek, düşük gelir, asker toplayamazsınız; garnizon ve milisler tarafından korunan; bir vasala transfer edilebilir.

Köyler: küçük yerleşim yerleri; inşaat seçeneği yok; düşük gelir; asker toplayabilirsiniz; sadece milisler tarafından korunuyor; bir vasal veremezsiniz, ancak en yakın kasaba veya kaleye «bağlı»sınız.

Garnizon kuvvetleri: koloniyi korumak için manuel olarak yerleştirdiğiniz birimler; yemek tüketmek

Milis kuvvetleri: kasabalar, köyler veya kaleler tarafından otomatik olarak oluşturulur; yemek yemeyin.

“Bağlantılı” köyler: tüm köyler belirli bir kasaba veya kaleye bağlıdır. Bir kasabanın veya kalenin işgali, ona bağlı tüm köylerin kontrolünü sağlayacaktır.

Refah: Anlaşmanın vergiler yoluyla çok daha fazla para kazandırmasını sağlar.

Sadakat: koloniyi rahatsızlıklardan korur (bildiğim kadarıyla bu mekanizma oyunda henüz uygulanmadı).

Güvenlik: Güvenlik seviyesi ne kadar yüksek olursa, tüccarlar ve diğer NPC'lerle ilişkiniz o kadar iyi olur. İlki, üst düzey birlikler toplarken kullanışlıdır.

Yiyecek: Açlığı önler; ahırlarda (kasabalarda) veya bahçelerde (kalelerde) artışlar.

Üretim: Binaların yapımını ve çeşitli projelerin gerçekleştirilmesini hızlandırır.

Valiler, şehri yönetmek için atadığınız ortaklardır; “Yönetici” olma becerilerine bağlı olarak çeşitli bonuslar sağlayabilirler; vali ve koloninin aynı kültüre sahip olduğundan emin olun, bu şüphesiz sadakati artıracaktır.

Ayrıca binalar inşa edebilir ve projeler yürütebilirsiniz. Binalar arasında, kolonilerin etkisini ve refahını artıran ve ek milis birimleri sağlayanlar tercih edilmelidir. Projeler süresiz olarak tekrarlanır, bu nedenle yerleşim yerinin refahını iyileştirmeye devam etmek için konut seçeneğini seçin. Son olarak, belirli bir alanda ilişkileri geliştirecek, oynanamayan NPC görevlerini tamamlamaya çalışın.

Manipülasyon Vassal

Bir lider olarak etkinizi güçlendirmeye çalışın ve bu alanda size yardımcı olacak tüm yasaları çıkarmaya başlayın. Hazır olduğunuzda, ulusunuza Lordlar almaya başlayabilirsiniz. Endişelenme, özellikle karmaşık değil. Diyalogları doğrulamak ve işlem şartlarını kabul etmek için tanıdık bir tamirci kullanılır.

Unutulmaması Gereken İki Şey:

"Asil arkadaşlar edinemezsiniz, bu yüzden mevcut beyleri işe almalısınız.”

  1. Eğer krallıkla savaş halindeyseniz ve düşman klanlarından birini başarıyla toplarsanız, kendisine ait olan tüm kolonilerle size katılır. Ancak, daha önce bir klanın bölgesini işgal ettiyseniz, zorluklar ortaya çıkabilir.
  2. İlk vasal klanımı toplamadan önce birçok kanun çıkardım. Koloniler olmadan çok az etkiye sahip vasalların ordunuzun refahına büyük bir katkıda bulunamayacağını unutmayın. Ordular kuramazlar veya çok para getiremezler. Ancak yine de onlara yardım etmelisiniz.

Vasallarla İlişkileri Geliştirin ve Beylikleri Transfer Edin

Diyelim ki zaten günde 40 ila 70 etki puanı alıyorsunuz. Elbette bir kısmını bir kenara koyabilirsiniz. (Krallık / Klanlar) panelinde, vasal klana biraz etki aktararak onu destekleyebilirsiniz. Ayrıca böyle bir hareket, vasalla olan ilişkinizi de 2 puan artıracaktır.

Feodal mülklere gelince, yalnızca yeni ele geçirilen bir kurumu bir vasala devredebilirsiniz. Bu oylama ile yapılacak ve üç seçeneğiniz olacak. Rastgeledirler, topraksız vasalların önceliği olsa da ayarlarını değiştiremezsiniz. Yerleşimi kendiniz için saklarsanız, artık onu vasala aktaramazsınız. “Krallık / Feuds” menüsünü açın ve işlem için teklif butonunun artık aktif olmadığını göreceksiniz.

Aynı şekilde, vasalınızın (veya diğer alemlerdeki karakterinizin) sahipliğini takas yoluyla devredemezsiniz. En azından iş becerilerini yüksek bir seviyeye çıkarana kadar. Daha sonra, araziyi aktarmanıza izin veren avantajın kilidini açarsınız.

Vasal Ordusu

Yukarıda belirtildiği gibi, yeterli etkiye sahip vasallar kendi ordularını oluşturabileceklerdir. Hatta onları kendiniz tamir edebilirsiniz. Sorun farklı: AI müttefiklerinizin yaptıkları üzerinde tam kontrole sahip olmayacaksınız. Ordu eğitimi ve sefer takibi konusunda güvenilirdirler, ancak belirli alanları hedef olarak belirleyemezsiniz.

İlgili Haberler
HABERE YORUM KAT
UYARI: Küfür, hakaret, rencide edici cümleler veya imalar, inançlara saldırı içeren, imla kuralları ile yazılmamış,
Türkçe karakter kullanılmayan ve büyük harflerle yazılmış yorumlar onaylanmamaktadır.