
Apex Legends 11. Sezon Yama Notları Wattson İçin Çok İhtiyaç Duyulan Sevgiyi Gösteriyor
Wattson'ın birkaç sezondur kullanımda bir artışa ihtiyacı var, bu yüzden onun Apex Legends Escape güncellemesinin odak noktası olduğunu görmek harika.
Apex Legends Sezon 11: Escape ve beraberindeki güncellemenin yama notları şimdi yayında. Sezon 11 güncellemesinde birkaç ayrıntı olmasına rağmen, büyük ayarlamalar özellikle Wattson'a yöneliktir. Evet, Wattson şebekesi nihayet sevinebilir, çünkü yeni sezon savunma efsanesinin taktiksel ve nihai yeteneklerine önemli güçlendirmeler yapıyor. Şimdi son birkaç sezonda bulunduğu yerden çok daha rekabetçi bir yerde.
Apex Legends Sezon 11 yama notlarında Respawn, "Ash'i bir kenara bırakın, bu Wattson'ın sezonu" diye yazıyor. "Kazanma oranı ve karşılaşma kazanma oranı her zaman ortalamanın üzerinde olmuştur. Bu birçok nedenden dolayı olabilir; defansif oyun tarzı daha yüksek ortalama yerleşimlerle ilişkilidir, Wattson ana hatları zorlu sadıklardır ve hitbox'ı o zamandan beri oyundaki en küçük olmuştur. Yaşam çizgisi ayarı.
Ne olursa olsun, paylaştığımız üst düzey verilerin çoğu algıyla uyuşmuyor. Wattson olarak birkaç oyun oynayın ve genellikle kendinizi onun setinden daha fazlasını isterken bulacaksınız. Bu değişikliklerin amacı, görünmez gücünü kitinin savaş alanını benzersiz bir şekilde şekillendiren parçalarına yeniden dağıtmaktır. Kitinde hangi değişikliklerin daha fazla tutarlılık ve etkinlik sağlayabileceğini ve ideal olarak yeteneklerinin çalışma şeklini çevreleyen bazı zorlukları temel alabileceğini görmek istedik."
Bu ayarlamalar Wattson'ı daha etkili bir caydırıcı hale getiriyor. Taktik yeteneği Çevre Savunması, Wattson'ın çitlerini ne kadar çabuk kurabileceğini ve ne kadar hasar verdiğini artırmak için güçlendirildi. Ayrıca, nihai yeteneği olan Interception Pylon, gelen mühimmatı daha düzenli bir şekilde engellemesi ve vücut kalkanlarını daha hızlı şarj etmesi için güçlendirildi. Artık Wattson sığınaklara girdiğinde, ekibini daha kolay koruyabilir ve düşmanları agresif bir şekilde zorlamadan önce iki kez düşünmeye teşvik edebilir.
Bu güçlendirmeler, Wattson'ın Apex Legends'ın yeni haritası Storm Point'teki dönüş şeritlerini kapatmasına yardımcı oluyor. Bu güçlendirmeler aynı zamanda Wattson'ın Sezon 11'in yeni oynanabilir karakteri Ash'e ve Revenant ile güçlü çift kombinasyonuna çok etkili bir karşı koyma olmasına yardımcı oluyor.
Apex Legends Escape Yama Notları
Denge Değişiklikleri: Efsaneler
Wattson
Genel
Wattson'ın Taktiksel ve Nihai dünya nesnelerini yerleştirmenin güvenilirliği ve duyarlılığı iyileştirildi.
Wattson, Taktik ve Nihai nesnelerini Wattson'ın göz seviyesinin üzerindeki geçerli yüzeylere (makul bir ölçüde) yerleştirebilir.
Eski güncellemede düşük profilin kaldırılmasını telafi etmek için genel hitbox boyutu artışı.
Taktik - Çevre Savunması
- Bir Çiti geçmenin verdiği hasar 3 arttırıldı. (15 ila 20)
- Bir Çit aşıldığında zayıflatma süresi 0 artırıldı. (1,5 ila 3 saniye)
- Sonraki bir Fence etkisi tarafından tekrar vurulmak için verilen süre 0 arttırıldı. (0,5 ila 1 saniye).
- P oranında azaltılmış şarj süresi (30 ila 15 saniye).
- Yerleştirme aralığı P artırıldı.
Bir müttefik içinden geçtikten sonra Çitlerin kapanması ve yeniden etkinleştirilmesi arasındaki gecikmeyi azalttı. (1.0 -> 0.4 saniye)
Wattson artık Çit düğümlerini hazırlarken/yerleştirirken Silahsız hızda hareket ediyor.
Artık animasyonun bitmesini beklemek yerine, silah hazır olur olmaz çit düğümleri yerleştirilebilir.
Ultimate - Durdurma Pilonu
Pilon çıktısı önemli ölçüde elden geçirildi.
- Wattson'ın yerleştirebileceği aktif Pylons sayısı 3'ten 1'e düşürüldü.
- Pilon artık sonsuza kadar sürer (90 saniye sonra zaman aşımına uğramak yerine).
- Pylon artık, etkili bir şekilde sonsuz Kalkanlar yerine yakındaki oyunculara dağıtılabilen 250 Kalkan havuzuna sahip.
- Pylon kalkanı şarj oranını 0 arttırdı ve yenilenme oranını düzeltti. (2/saniye -> 5/saniye veya daha doğrusu: 1/0.5 saniye -> 1/0.2 saniye)
- Bir Pilon Kalkanları bittiğinde, artık oyuncuların Kalkanlarını yeniden doldurmaz, ancak yine de gelen mühimmatı zaplayabilir.
- Pylon aracılığıyla Kalkanları yenilerken hasar almak, yenilenmenin devam etmesini 1 saniye geciktirir.
- Yerdeki kullanıcı arayüzü ve HUD öğeleri artık Pilon'da kalan Kalkan miktarını gösteriyor.
- Dost bir Pylon'a ping atmak artık Pylon'da kalan Kalkanların yüzdesini gösterecek.
- Pilon mühimmat zaplaması orta derecede yeniden işlendi.
- Mühimmat artık, Pilon, menzile girer girmez zaplanmak yerine, Pilon'un menzili ve görüş hattı içindeki herhangi bir yüzeye çarpacağını algıladığında zaplanır.
Değişikliklerin bir parçası olarak, Pilon'un mühimmatı güvenilir bir şekilde zaplayamadığı (özellikle hava saldırısı yetenekleri ve Pilon yakınındaki yüzeylerden sıçrayan mühimmatla ilgili) mevcut sorunlar artık ele alınmalıdır.
Denge Değişiklikleri: Silahlar/Teçhizat
Tedarik Düşüşü Rotasyonu
Bu sezon Triple-Take yer ganimetlerine geri dönüyor ve yerini G7 Scout alıyor. İzci, eski dostu Çift Dokunma Tetikleyici ile Tedarik Düşüşüne girer.
- Triple Take - şimdi enerji tüketen bir nişancı * Şarj süresi 0,8 -> 1,1'den (kasa öncesi değer)
- Tüm seviyelerde Mag artışı (Temel: 18, Beyaz: 21, Mavi: 24, Mor: 27)
- Atış başına tüketilen cephane 3'e yükseltildi
- Atış başına gerekli cephane 3'e yükseltildi
Hop Up'lar
Çift Kabuk - Mastiff'e veya 30-30 Tekrarlayıcıya yüklenen her tur ikiye katlanır.
Tam Kitli Rotasyon
Eklendi: Mastiff 30-30 Tekrarlayıcı, R-301, ARABA, Uzun Yay
Kaldırıldı: Peacekeeper, Rampage, RE-45, Flatline ve Charge Rifle
EVA-8
Ateş hızı 2.1'den 2.0'a düşürüldü
Barışçıl
- Biraz artan pelet boyutu
- Boğulma süresi 1,5 saniyeden 1,25 saniyeye düşürüldü
- ADS'den çıkarken tıkanmış çekimler biraz daha uzun süre sıkı kalır
Uzun Yay
Hasar 60'tan 55'e düşürüldü
L-Yıldız
Tüm nadirlik seviyelerinde azaltılmış namlu etkinliği
Önemli ölçüde azaltılmış mermi çarpışma boyutu
Hasar 18'den 17'ye düşürüldü
G7 İzci
- Hasar 34'ten 36'ya yükseltildi
- Supply Drop G7 Scout'a Double Tap eklendi
- Tedarik Düşürme Silah Oranları
- Erken oyun sandığı silah oranı %'ten P'ye yükseltildi
- Oyun ortası sandık silah oranı P'den u'e yükseltildi
- Geç oyun sandığı silah oranı u'ten 0'e yükseltildi
Sıcak Bölge Altın Yağma Oranları
Sıcak bölgelerde ortaya çıkan altın ganimet miktarı artırıldı
Üretim
Üretimden artan cephane
- Hafif Cephane 20 → 60
- Ağır Cephane 20 → 60
- Enerji Cephanesi 20 → 60
- Av Tüfeği Cephane 8 → 24
- Oklar 16 → 48
- Keskin Nişancı 12 → 36
- Crafting Ammo fiyatı silah başına 5'ten 10'a yükseltildi
- Üretimden elde edilen Evo Zırh Puanları 100'den 150'ye yükseltildi
- Evo Zırh Puanı maliyeti 45'ten 50'ye yükseltildi
- Bir keskin nişancı paketi, Dual Shell içeren bir av tüfeği paketi ile değiştirildi
Düşman NPC Güncellemeleri
Oyun genelinde Prowler sağlığı 90'dan 114'e yükseldi (Storm Point ve World's Edge)
Prowlers on World's Edge ve Flyers on Kings Canyon artık EVO puanları (%) ödüllendiriyor ... AI'ya verilen tüm hasar artık EVO zırhınızın ilerlemesini ödüllendiriyor
Arenalar
Tedarik azalması
Tedarik düşüşü artık mümkünse ilk halkanın dışına inecek ve 10 saniye önce inecek.
- Mor silahlar artık önceki turlarda daha fazla ortaya çıkıyor
- Yuvarlak 1 - 3x mavi -> 1x mor + 2x mavi
- Yuvarlak 2 - 1x mor + 2x mavi -> 2x mor 1x mavi
- Tur 3 - 2x mor 1x mavi -> 3x mor
- Tedarik düşüşü artık mavi Havoc veya Devotion veya altın RE-45 ortaya çıkarmıyor
Silah Fiyat Güncellemeleri
- Moz
Mavi 125 → 150
Mor 200 → 250
- P2020
Mavi 75 → 50
Mor 150 → 125
- RE45
Baz 200 → 150
Beyaz 150 → 100
Mavi 250 → 200
- Avcı
Baz 500 → 400
Mavi 300 → 350
Mor 400 → 350
- R99
Temel 500 → 450
Mavi 250 → 300
Mor 300 → 350
- Hemlok
Temel 500 → 450
Yaşam kalitesi
Kullanıcı Arayüzü - takım arkadaşları artık kendi dünya oyun etiketlerinde kendilerini canlandırdıklarını gösterecekler.
Oyuncuların cephanelerinin bittiğini bildirmeleri için VO eklendi.
Arena Haritası Döndürme Görüntüleri en fazla beş harita gösterecek şekilde güncellendi.
Tüm hesaplar için varsayılan olarak kilidini açmak üzere Güncellenmiş Sosyal Farkındalık Rozetleri.
Hata düzeltmeleri
Yalnızca UI/UX / Steam: Apex oynayan çevrimiçi arkadaşlarınızın maçlar sırasında toplam çevrimiçi arkadaşlara sayılmaması sorunu düzeltildi.
Bir Seer Ultimate üzerine bir Kostik tuzağı yerleştirmek için, Ultimate'ın hasar almaktan korunmasına neden olabilecek bir hata düzeltildi.
Volt görünümünün tılsım yerleşimi, tılsımların daha görünür olması için yukarı taşınacak şekilde güncellendi.
Oyuncu, temel cephane miktarına ulaşmadan yeniden yüklerse, oyuncuların ekstra Boosted Loader ekstra cephanesini kaybetmesiyle ilgili hata düzeltildi.
Steam: Bir oyuncunun adında bir eğik çizgi varsa, otomatik olarak önüne bir ters eğik çizgi eklenmesi sorunu düzeltildi.
Efsaneler- Perakende - Valk taktik füzeleri ile bir düşmana vurmak, kalkanlar takılıyken bile sağlık hasarına neden olabilir
Oyuncuların Trios'ta bir oyuna başlarken Legend Select'i görmemesi ve hemen gemi bırakma aşamasına geçmesi sorunu düzeltildi.
Bir BR maçının ortasında müziğin çalmaya başladığı durumlar için ses düzeltmesi.
Legendary Prowler'ın oyun içi bilgi ekranında "Shotgun" etiketine sahip olduğunu gösteren UI hatası düzeltildi.
Harita değişiklikleri için VO'nun iki katına çıktığı durumlar için ses düzeltmesi (her iki varyantı aynı anda çalar).
Otomatların hiç soundFX'i olmadığı Rampart Town Takeover için ses düzeltmesi.
Apex oynayan Crossplay olmayan Steam arkadaşlarının hata ayıklama metniyle görünmesine neden olan hata düzeltildi.
World's Edge'de havada süzülen rastgele kaya kaldırıldı.
Bir düşmanın bitiriciye başlayıp iptal etmesinden sonra bir oyuncunun ayağa kalkıp yere yığılmış bir durumda zıplayabildiği durumlar için hata düzeltmesi.
Efsane seçiminde oyuncu adlarının eksik olacağı sabit hata.
Üretim Malzemesi Kutularının şekline daha iyi uyması için azaltılmış isabet kutusu boyutu.
Türkçe karakter kullanılmayan ve büyük harflerle yazılmış yorumlar onaylanmamaktadır.